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品牌历程

一段从生存服起步的旅程

从 2022 年的私人生存服,到今天的互通小游戏服务器。EnderRealm 走过三次更名、三代架构,也一次次重来。我们只留下真正改变了 EnderRealm 走向的时刻。

2021

一切的起点

服主首次尝试开设一座私人生存服务器,未作宣传,仅供私人游玩。

私人生存服
2022

JvavGames:第一次上路

重启生存服,命名为 JvavGames,开始学习插件、积累玩家。从 Nukkit 框架起步,上线起床战争等首批小游戏。年底改为 WaterdogPE 架构,并更名 EnderCraft。

更名 JvavGamesNukkit 框架起床战争
2023

EnderCraft:成长与重制

推出 EnderCraft 3.0,UI 大改造,关停老架构街机游戏。一周年纪念,举办「末影杯」比赛,空岛战争 2.0 重制上线。

EnderCraft 3.0一周年末影杯
2024

低谷与重启

服务器一度关停,仅保留生存区。年末生存一区重新开放,为下一段路途积蓄力量。

关停生存区重开
2025

EnderRealm:彻底重来

架构完全重置,采用 PaperMC + BungeeCord + Geyser 的服务端接入架构,正式更名 EnderRealm。上线全新账户系统,并开放测试多款小游戏。

更名 EnderRealmPaperMC + BungeeCord全新账户系统
2026

云原生自研:新的高峰

确立云原生无状态服务器的现代架构,以核心后端连接服务注册、调度、统一数据服务与实时游戏运行时,Java 与基岩版玩家同服畅玩。

云原生自研Minecraft 服务端中枢互通服